El estudio World's Edge, responsable de la emblemática saga Age of Empires, atraviesa un momento crítico tras la reciente ronda de despidos ejecutada por Microsoft en su división de Xbox. La reestructuración, que ha afectado a diversos equipos internos, ha dejado al estudio con una reducción de personal significativa, cifrada por diversos testimonios en cerca de la mitad de su plantilla operativa.

La situación ha impactado directamente en la hoja de ruta de la compañía. Andrew Martz, ingeniero de software sénior en el equipo, confirmó a través de LinkedIn que el próximo proyecto en el que trabajaba el estudio ha sido cancelado. Esta decisión se produce en el marco de una transición hacia una nueva estructura de gestión donde Activision tomará el control de diversas licencias clave de la marca.
El futuro de Age of Empires tras la crisis
Durante más de una década, World's Edge ha sido el guardián de la franquicia, liderando el desarrollo de las versiones Definitive Edition, la creación de Age of Empires 4 junto a Relic Entertainment y el reciente remake de Age of Mythology. La salida de figuras clave, incluido el director creativo Adam Isgreen, genera incertidumbre sobre la continuidad de estos títulos en el catálogo de Xbox Series X y Xbox Series S.

Aunque no se han anunciado cambios específicos en la estrategia de publicación, la cancelación del desarrollo en curso y la salida de veteranos como Earnest Yuen marcan un punto de inflexión. La comunidad de jugadores, que históricamente ha disfrutado de estas experiencias tanto en PC como a través de servicios como Xbox Cloud Gaming, permanece a la expectativa sobre cómo afectará este movimiento a la futura hoja de ruta de la estrategia en el ecosistema Xbox.



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