El estudio Polyarc Games ha confirmado oficialmente el cese de sus operaciones, poniendo fin a una trayectoria de doce años en la industria del desarrollo de videojuegos. La desarrolladora, conocida principalmente por su aclamada saga de realidad virtual Moss, cierra sus puertas tras intentar, sin éxito, estabilizar su situación financiera con lanzamientos recientes como Moss: The Forgotten Relic.
A través de un comunicado oficial, el equipo ha agradecido a sus seguidores el apoyo recibido durante más de una década. La compañía deja tras de sí un legado de cuatro títulos publicados, destacando especialmente las dos entregas principales de su franquicia estrella, que lograron valoraciones superiores a 80 en portales especializados como Metacritic. Sin embargo, el intento de pivotar hacia un modelo de juego multijugador como servicio no obtuvo el respaldo esperado, afectando gravemente la viabilidad económica del estudio.
La clausura afecta directamente a 29 empleados, quienes ahora buscan nuevas oportunidades laborales en un mercado que continúa enfrentando una etapa de ajuste tras el periodo de crecimiento experimentado durante la pandemia. El cierre de esta firma es un recordatorio de la inestabilidad que afecta actualmente a diversos estudios independientes dentro de la industria del videojuego.
A través de un comunicado oficial, el equipo ha agradecido a sus seguidores el apoyo recibido durante más de una década. La compañía deja tras de sí un legado de cuatro títulos publicados, destacando especialmente las dos entregas principales de su franquicia estrella, que lograron valoraciones superiores a 80 en portales especializados como Metacritic. Sin embargo, el intento de pivotar hacia un modelo de juego multijugador como servicio no obtuvo el respaldo esperado, afectando gravemente la viabilidad económica del estudio.
Crisis en el sector y el desafío de la realidad virtual
La situación de Polyarc Games refleja las dificultades que atraviesa el ecosistema de la realidad virtual. La falta de nuevas inversiones en este segmento, sumada al agotamiento de recursos tras el fallido proyecto multijugador, forzó al estudio a realizar despidos masivos el pasado mes de marzo. La apuesta final por lanzar versiones sin realidad virtual de sus juegos clásicos no logró revertir la tendencia negativa.
La clausura afecta directamente a 29 empleados, quienes ahora buscan nuevas oportunidades laborales en un mercado que continúa enfrentando una etapa de ajuste tras el periodo de crecimiento experimentado durante la pandemia. El cierre de esta firma es un recordatorio de la inestabilidad que afecta actualmente a diversos estudios independientes dentro de la industria del videojuego.


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