El género immersive sim se prepara para recibir una nueva propuesta independiente cargada de atmósfera. Derelikt, desarrollado por Visuwyg, ha confirmado su lanzamiento en PC para el próximo 13 de noviembre, destacando por una estética que replica los gráficos de la era de la primera PlayStation y una ambientación de horror cósmico.
La historia se desarrolla en la estación de investigación Von Neumann, situada en la órbita de Saturno. Los jugadores asumen el rol de un contratista de búsqueda y salvamento que llega a la base solo para descubrir que una serie de experimentos con rocas cósmicas han desencadenado el caos, la locura y el fallo de los sistemas críticos. La obra se define como una experiencia de horror lovecraftiano que pone énfasis en la supervivencia y la exploración.
En cuanto a su jugabilidad, el diseño de niveles y el sistema de diálogos están orientados a fomentar la atención del usuario. El juego evita el uso de marcadores de navegación constantes, confiando en que el jugador preste atención a las pistas proporcionadas por los supervivientes de la estación para avanzar en la trama. Esta estructura busca mantener al usuario inmerso en la narrativa sin romper el ritmo de la experiencia.
La historia se desarrolla en la estación de investigación Von Neumann, situada en la órbita de Saturno. Los jugadores asumen el rol de un contratista de búsqueda y salvamento que llega a la base solo para descubrir que una serie de experimentos con rocas cósmicas han desencadenado el caos, la locura y el fallo de los sistemas críticos. La obra se define como una experiencia de horror lovecraftiano que pone énfasis en la supervivencia y la exploración.
Atmósfera y diseño de personajes
El título apuesta por una identidad visual marcada por la baja carga poligonal y texturas distorsionadas, elementos que los desarrolladores utilizan para construir una atmósfera opresiva y siniestra. A diferencia de otros títulos del género, Derelikt dota a sus personajes no jugadores (NPC) de una carga expresiva única, donde sus animaciones y diseños caricaturescos buscan generar incomodidad y realismo dentro de su estilo retro.
En cuanto a su jugabilidad, el diseño de niveles y el sistema de diálogos están orientados a fomentar la atención del usuario. El juego evita el uso de marcadores de navegación constantes, confiando en que el jugador preste atención a las pistas proporcionadas por los supervivientes de la estación para avanzar en la trama. Esta estructura busca mantener al usuario inmerso en la narrativa sin romper el ritmo de la experiencia.


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