Valve ha implementado una actualización en los procedimientos de revisión necesarios para publicar videojuegos en Steam. Esta medida responde al incremento significativo de solicitudes de nuevos proyectos, que ha sobrepasado los plazos habituales de la plataforma y generado cuellos de botella en el proceso de validación técnica.
Valve ha confirmado que estos cambios representan solo el inicio de un plan de mejora más amplio. La compañía trabaja en actualizaciones adicionales para el proceso de revisión de builds con el objetivo de normalizar los tiempos de espera y ofrecer mayor agilidad a los desarrolladores que buscan distribuir sus obras en la tienda de PC.
Nuevos requisitos para agilizar la publicación
La compañía, que habitualmente evaluaba las propuestas en un plazo de 3 a 5 días, ha visto cómo los tiempos de espera se extendían hasta los 12 días laborables. Para mitigar esta situación, Valve ha endurecido la lista de verificación que deben cumplir los desarrolladores antes de enviar su build para revisión. Entre los nuevos requisitos, los creadores deberán confirmar que el título se ejecuta correctamente a través del cliente de Steam durante al menos cinco minutos, verificar la correcta configuración del almacenamiento en la nube y asegurar que todos los logros incluyan sus respectivos textos e iconos terminados.
Impacto en los desarrolladores independientes
La saturación en el sistema ha afectado directamente a pequeños estudios. Desarrolladores han reportado retrasos significativos en la aprobación de sus páginas de tienda y builds, lo que en algunos casos ha puesto en riesgo sus fechas de lanzamiento programadas. Esta acumulación de trabajo, atribuida por diversos sectores a la gran cantidad de proyectos que llegan a la plataforma, ha forzado a Valve a tomar medidas inmediatas para optimizar sus flujos de trabajo internos.
Valve ha confirmado que estos cambios representan solo el inicio de un plan de mejora más amplio. La compañía trabaja en actualizaciones adicionales para el proceso de revisión de builds con el objetivo de normalizar los tiempos de espera y ofrecer mayor agilidad a los desarrolladores que buscan distribuir sus obras en la tienda de PC.


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