Los jugadores de PC conocen bien la frustración de esperar minutos mientras el sistema realiza la compilación de shaders antes de iniciar una partida. Microsoft ha comenzado a implementar una solución tecnológica denominada Advanced Shader Delivery (ASD), la cual busca eliminar este cuello de botella trasladando el proceso a la nube. Recientemente, NVIDIA ha dado un paso clave al añadir soporte para esta función a través de sus controladores 621.01.

El funcionamiento de esta tecnología permite que los shaders sean preparados previamente por los desarrolladores en los servidores de Microsoft. De este modo, al descargar o actualizar un juego compatible mediante la aplicación de Xbox, el usuario recibe el paquete optimizado para su hardware. Esto reduce significativamente los tiempos de carga inicial, pasando de varios minutos a apenas unos segundos en títulos como Call of Duty: Modern Warfare 4.

Requisitos y limitaciones actuales
Para aprovechar esta mejora, es necesario contar con Windows 11 (versión 24H2 o superior), la aplicación de Xbox para PC y una tarjeta gráfica compatible con el controlador más reciente. Por ahora, el catálogo de juegos que aprovechan el Advanced Shader Delivery es limitado, centrándose en títulos específicos como Gears of War: E-Day y el mencionado Call of Duty.

Es importante notar que esta tecnología no soluciona todos los tirones o problemas de rendimiento, especialmente aquellos relacionados con la carga dinámica de escenarios mientras se juega. Además, su eficacia depende de que los desarrolladores integren el sistema en sus títulos y que la compra se realice a través de la plataforma de Xbox, excluyendo por el momento a otras tiendas digitales. Microsoft continúa trabajando para expandir esta capacidad a equipos con hardware de Intel y Qualcomm, además de los ya soportados AMD y NVIDIA.



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