Hideki Kamiya busca revivir Scalebound: su propuesta formal a Xbox

Hideki Kamiya, reconocido director de videojuegos, ha confirmado que su intención de recuperar Scalebound no es una broma. Tras años de especulaciones, el creativo asegura estar listo para retomar el ambicioso RPG de acción que Xbox canceló en 2017, buscando ahora acercar posturas con la nueva directiva de la compañía liderada por Asha Sharma.Arte conceptual de Scalebound

Un reencuentro pendiente con Xbox

Aunque Kamiya mantuvo conversaciones previas con Phil Spencer, el cambio en la cúpula directiva de Xbox abre una nueva ventana de oportunidad. El creativo ha declarado abiertamente que, si existe voluntad por parte de la marca, está dispuesto a hacer realidad el proyecto. Actualmente, su nuevo estudio, Clovers, cuenta con antiguos integrantes de PlatinumGames que trabajaron en el desarrollo original, un factor que Kamiya considera clave para alinear los intereses de ambos equipos.Imagen de Scalebound

El desafío técnico de una ambición desmedida

La cancelación de este título en su momento estuvo marcada por las dificultades de PlatinumGames para adaptarse al motor Unreal Engine 4 y la falta de experiencia técnica en proyectos de RPG de gran escala. Aquellos años de desarrollo fueron un aprendizaje forzoso para el estudio, que simultaneaba la creación de Scalebound con otros títulos utilizando su propia tecnología. Logo o arte de ScaleboundA pesar de que el estudio se encuentra centrado actualmente en el desarrollo de Okami 2 para Capcom, Kamiya mantiene la esperanza de que el futuro permita rescatar la propuesta que cautivó a muchos jugadores por su innovadora mecánica de combate junto a un dragón aliado. Por el momento, no existe una respuesta oficial por parte de la división de juegos de Microsoft sobre este posible regreso.

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