
El desarrollo de Cyberpunk 2 cuenta con una particularidad que redefine la contratación en la industria: la mitad de su equipo de misiones está compuesto por antiguos creadores de mods de CD Projekt RED. Este dato fue confirmado por Paweł Sasko, director asociado de la secuela, durante una reciente emisión de REDstreams.
Según Sasko, la trayectoria de estos profesionales comenzó analizando y modificando títulos como The Witcher 2 y The Witcher 3. Este perfil técnico, forjado en la comunidad de modding, ha permitido que muchos aficionados den el salto al desarrollo profesional de grandes producciones AAA.

El modding como vía de acceso profesional
Para el equipo de CD Projekt, la modificación de juegos no es solo una herramienta para extender la vida útil de sus títulos, sino un ecosistema de aprendizaje fundamental. El director asociado señaló que esta práctica permite a los usuarios comprender la arquitectura interna de los videojuegos, experimentar con sus sistemas y aprender la lógica detrás de las mecánicas complejas.
Esta experiencia práctica ha sido determinante para que los nuevos talentos se integren en el flujo de trabajo del estudio. Al haber trabajado previamente con las herramientas y sistemas de la compañía, estos desarrolladores han logrado una transición directa al diseño de misiones para Cyberpunk 2, consolidando el modding como una plataforma legítima de formación técnica dentro de la industria.



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