James Ohlen, figura clave en el desarrollo de Baldur's Gate 2, ha revelado que Hasbro le propuso liderar el desarrollo de Baldur's Gate 4 inmediatamente después de que Larian Studios confirmara que no realizaría más entregas de la saga ni expansiones para Baldur's Gate 3.
El rechazo a una propuesta arriesgada
El actual responsable de la licencia, Chris Cox, contactó a Ohlen para asumir el proyecto tras la decisión de Swen Vincke, CEO de Larian, de abandonar el universo de Dragones y Mazmorras para centrarse en nuevas propiedades intelectuales. Sin embargo, Ohlen declinó la oferta argumentando que intentar superar el nivel de calidad establecido por el estudio belga sería una tarea inviable.
El diseñador destacó que el éxito de Baldur's Gate 3 fue el resultado de años de trabajo previo con la serie Divinity: Original Sin, lo que permitió a Larian perfeccionar su motor propio y consolidar un equipo especializado. Para Ohlen, iniciar un nuevo título desde cero habría supuesto un proceso de desarrollo extremadamente complejo y prolongado, describiéndolo como un desafío de al menos cinco años de dificultades técnicas.
El futuro de los RPG tras Baldur's Gate
Ohlen, quien ha trabajado recientemente en el proyecto Exodus antes de anunciar su salida del sector debido al agotamiento profesional, enfatizó que cualquier futuro equipo encargado de una cuarta entrega debería buscar su propia identidad en lugar de intentar imitar la fórmula de Larian. Según su perspectiva, la clave del éxito original de Bioware fue precisamente atreverse a romper las reglas establecidas y ofrecer una experiencia distinta a lo que se conocía en aquel momento.
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