Microsoft ha confirmado una nueva subida de precios para las consolas Xbox a nivel mundial, la cual se hará efectiva el próximo 1 de agosto. Este ajuste supone un incremento de entre 100 y 150 euros en cada modelo, marcando la tercera vez que la compañía encarece su hardware desde el lanzamiento de la generación actual a finales de 2020.
La decisión responde, según la compañía, al encarecimiento de los componentes. En su comunicado, Microsoft señaló que los precios de almacenamiento y memoria han aumentado más de 2,5 veces y prevén que vuelvan a duplicarse hacia el otoño de 2027. Esta previsión sugiere que los costos de producción para hardware, incluyendo tanto la gama Series X|S como la futura Project Helix, podrían presionar nuevamente al alza los precios finales para los consumidores en los próximos años.
La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha reconocido que la compañía atraviesa dificultades para satisfacer la demanda debido a la crisis de suministros, subrayando la necesidad de buscar nuevos modelos de negocio y alianzas estratégicas para el futuro de su hardware. Mientras el mercado de consolas enfrenta retos significativos, el sector continúa afectado por la escasez de componentes, un problema agravado por la alta demanda de chips para inteligencia artificial que impacta a toda la industria tecnológica.

La decisión responde, según la compañía, al encarecimiento de los componentes. En su comunicado, Microsoft señaló que los precios de almacenamiento y memoria han aumentado más de 2,5 veces y prevén que vuelvan a duplicarse hacia el otoño de 2027. Esta previsión sugiere que los costos de producción para hardware, incluyendo tanto la gama Series X|S como la futura Project Helix, podrían presionar nuevamente al alza los precios finales para los consumidores en los próximos años.
Impacto en el mercado y mínimos históricos de ventas
Este contexto de inflación en el hardware coincide con un momento crítico para la división de videojuegos de Microsoft. Según datos de Circana, las consolas Xbox registraron en mayo de 2026 sus peores cifras de ventas en Estados Unidos desde que se tienen registros en 1995. A pesar de que el gasto total en hardware aumentó un 7%, este dato refleja una realidad donde el consumidor paga más por menos unidades vendidas.
La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha reconocido que la compañía atraviesa dificultades para satisfacer la demanda debido a la crisis de suministros, subrayando la necesidad de buscar nuevos modelos de negocio y alianzas estratégicas para el futuro de su hardware. Mientras el mercado de consolas enfrenta retos significativos, el sector continúa afectado por la escasez de componentes, un problema agravado por la alta demanda de chips para inteligencia artificial que impacta a toda la industria tecnológica.




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