Asha Sharma (CEO de Xbox): El modelo de videojuego tradicional es inasequible

Asha Sharma, CEO de Xbox La actual industria del videojuego atraviesa un momento crítico marcado por despidos, el cierre de estudios y una crisis de componentes que ha encarecido el acceso al hardware. En este escenario, Asha Sharma, CEO de Xbox, ha señalado públicamente que el modelo de videojuego tradicional se ha vuelto inasequible para gran parte del público.

El reto de la accesibilidad en la industria

Durante una entrevista con Entertainment Weekly, la directiva explicó que la combinación entre el precio del hardware, la saturación de servicios de suscripción y la llamada "economía de la atención" está generando una barrera significativa. Según Sharma, estos factores están provocando que el ecosistema tradicional expulse a los usuarios, alejándolos de sus plataformas favoritas. Ecosistema de consolas y hardware

La estrategia de Xbox ante el mercado actual

El desafío para la compañía es complejo. Aunque Xbox ha intentado ajustar su estrategia con cambios en Xbox Game Pass y la recuperación de franquicias exclusivas, la división enfrenta tensiones estructurales. La alta demanda de semiconductores para la inteligencia artificial ha elevado los costes de producción, complicando la viabilidad de las consolas de nueva generación como una opción de entrada accesible para todos los bolsillos. Para contrarrestar este fenómeno, la firma está mirando hacia modelos de negocio más abiertos, similares a los de King con títulos como Candy Crush, que eliminan las barreras de entrada. El objetivo de Sharma es expandir la marca más allá de la consola, apostando por llevar sus propiedades intelectuales al cine y la televisión, mientras busca un equilibrio para que el crecimiento de la industria no dependa exclusivamente de los jugadores ocasionales de móvil o de los entusiastas con presupuestos ilimitados.

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