
Valve ha confirmado oficialmente que su nuevo dispositivo,
Steam Machine, contará con compatibilidad para la tecnología
AMD FSR 4. Esta funcionalidad, diseñada para mejorar la nitidez y fluidez de los videojuegos mediante el escalado de imagen, permitirá que el hardware optimice su rendimiento sin comprometer la calidad visual.
Integración progresiva de FSR 4
El ingeniero de Valve, Pierre-Loup Griffais, ha señalado en una entrevista con Digital Foundry que, aunque la implementación está confirmada, es posible que no esté disponible desde el primer día de lanzamiento. La compañía trabaja actualmente en la adaptación de esta tecnología, originalmente pensada para arquitecturas más modernas, al chip RDNA 3 que integra la consola. Se estima que el soporte oficial podría activarse alrededor del mes de julio.

La presencia de archivos relacionados con esta tecnología en las versiones experimentales del software sugiere que el desarrollo se encuentra en una fase avanzada. Este avance es fundamental para que los usuarios puedan disfrutar de una experiencia de juego superior, aprovechando la reconstrucción de imagen que caracteriza a
AMD FSR 4.
El modelo de actualizaciones de Valve
La estrategia de Valve con
Steam Machine sigue la línea marcada por
Steam Deck, donde el software evoluciona constantemente tras el lanzamiento. La capacidad de mejorar el hardware mediante actualizaciones del sistema operativo es una pieza clave de su ecosistema. De hecho, los usuarios ya pueden probar parte de estas optimizaciones a través de
SteamOS 3.8 en ordenadores equipados con gráficas de AMD, preparando el terreno para una experiencia unificada que también buscará extender la compatibilidad con tarjetas de NVIDIA en el futuro.

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