Dead or Alive 6: Last Round se presenta como la versión definitiva de la última entrega numerada de la icónica saga de Koei Tecmo. Aunque el núcleo jugable sigue siendo uno de los más accesibles y profundos del género de lucha 3D, esta revisión llega en un mercado altamente competitivo, enfrentándose a desafíos técnicos y de contenido que no logra superar por completo.
Un sistema de combate que desafía el paso del tiempo
La jugabilidad de la franquicia, nacida en 1996, sigue destacando por su sistema de piedra-papel-tijeras basado en tres botones: puñetazos, patadas y agarres. A diferencia de otros títulos que requieren combos interminables, aquí el éxito radica en la lectura del rival y el uso inteligente del entorno. La inclusión de la barra de rotura permite realizar contraataques y golpes especiales espectaculares, manteniendo esa sensación de impacto visual característica de la serie.
Limitaciones técnicas y de contenido
A pesar de incluir todos los personajes DLC, alcanzando un plantel de 29 luchadores, el juego arrastra problemas de diseño. La progresión para desbloquear trajes mediante el farmeo de fragmentos resulta tediosa, y su Modo Historia carece de profundidad, sintiéndose insulso incluso para los estándares de la saga. Además, la ausencia de funcionalidades actuales como rollback netcode o crossplay limita su atractivo para la comunidad competitiva en 2026.
| Característica | Estado en Last Round |
| Luchadores | 29 (Todos los DLC incluidos) |
| Online | Clásico (Sin Rollback/Crossplay) |
| Novedades | Modo Foto y nuevo sistema de iluminación |
Aunque el título integra un nuevo Modo Foto y mejoras visuales, la experiencia general se siente estancada. La marca Dead or Alive sigue teniendo una entidad propia muy marcada, pero esta revisión parece una oportunidad perdida para modernizar los pilares que hicieron grande a la franquicia. Para los recién llegados, es una forma completa de acceder al juego, pero para los veteranos, aporta pocos motivos para un reencuentro.
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