Asha Sharma, CEO de Xbox, advierte: los videojuegos son cada vez menos accesibles

Asha Sharma, CEO de Xbox La industria del gaming enfrenta uno de sus periodos más críticos. Asha Sharma, CEO de Xbox, ha señalado que el sector atraviesa una etapa de transformación donde los videojuegos corren el riesgo de volverse inaccesibles para gran parte del público. Este fenómeno, impulsado por el encarecimiento de componentes esenciales como la memoria RAM y los discos duros, afecta directamente a la capacidad de los usuarios para adquirir consolas o configurar PCs de alto rendimiento.

El impacto de los costes en el hardware y los servicios

El diagnóstico de Sharma pone el foco en la "economía de la atención" y la proliferación de suscripciones que, lejos de simplificar el acceso, han generado un ecosistema competitivo y costoso. La ejecutiva destacó que la fabricación de las consolas Xbox Series X|S ha experimentado un incremento notable en sus costes de producción desde finales del año pasado, una realidad que se extiende al resto del mercado tecnológico. Esta tendencia se hace evidente en los lanzamientos de hardware más recientes. La llegada de nuevas alternativas de juego, como las denominadas máquinas tipo Steam, cuyos precios base superan los 1.000 euros, refuerza la preocupación de la directiva sobre la barrera económica que están encontrando los jugadores actuales.

Reestructuración interna y futuro de Xbox

En este contexto de incertidumbre económica, Xbox se encuentra inmersa en un proceso de reinicio total de su negocio. La compañía ha confirmado una nueva oleada de despidos programada para julio, la tercera en los últimos tres años, como parte de una estrategia para asegurar la rentabilidad exigida por la cúpula de Microsoft. Estudios como Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine se encuentran actualmente en negociaciones sobre su futuro, lo que marca un punto de inflexión para el ecosistema de la marca y su apuesta por servicios como Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming.

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