Bruce Nesmith, diseñador de Skyrim, elogia el sistema de decisiones de BG3

Bruce Nesmith, veterano diseñador que formó parte fundamental del desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim, ha compartido su perspectiva sobre la filosofía de diseño aplicada en Baldur's Gate 3. Durante una entrevista, el creativo analizó las diferencias fundamentales entre su obra en Bethesda y el RPG de Larian Studios, centrándose especialmente en cómo ambos títulos gestionan las elecciones del jugador. Bruce Nesmith Nesmith, quien trabajó en Bethesda hasta 2022, valoró positivamente el enfoque de Larian Studios al permitir que las decisiones del usuario cierren vías de juego. Mientras que en Skyrim la filosofía principal permitía a un mismo personaje completar prácticamente todas las facciones y misiones del juego, en Baldur's Gate 3 el sistema de consecuencias reales hace que el camino elegido se sienta más trascendental.

El impacto de las decisiones en el RPG

El diseñador señaló que, aunque apoya la filosofía de libertad total presente en los títulos de Bethesda, se sintió gratamente sorprendido por la ejecución de Larian en su último RPG. Según Nesmith, el hecho de que ciertas elecciones bloqueen opciones futuras aporta un sentido de peso a la narrativa, obligando al jugador a considerar seriamente sus acciones si desea explorar rutas alternativas en partidas futuras. Baldur's Gate 3 Esta comparativa no busca establecer superioridad entre ambos títulos, sino resaltar la diversidad del género. Para Nesmith, la convivencia de ambas filosofías es una excelente noticia para el sector, ya que permite a los usuarios disfrutar de experiencias radicalmente distintas bajo el marco de los RPG de fantasía.

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