Big Walk: el éxito indie que admite haber usado IA en su código

El estudio House House, responsable del aclamado juego cooperativo Big Walk, ha confirmado el uso de herramientas de inteligencia artificial durante la etapa final de producción. El título, posicionado como uno de los lanzamientos mejor valorados del año en Metacritic, ha generado debate tras reconocer que recurrió a modelos de lenguaje para solventar dificultades técnicas específicas.

Big Walk, el cooperativo de House House

Uso técnico limitado y aclaraciones del estudio

La polémica surgió a raíz de un comunicado del jurado de los Independent Games Festival, que alertó sobre el aumento de videojuegos desarrollados mediante modelos de lenguaje para la generación de código. Ante el revuelo, el equipo desarrollador actualizó su página oficial explicando que la IA se utilizó exclusivamente para superar bloqueos técnicos que no pudieron resolver consultando con ingenieros de Unity.

Detalle técnico de Big Walk

Según los datos proporcionados por el propio estudio, el uso de estos fragmentos de código representó muy por debajo del 0,1 % del total del proyecto. House House subrayó que no se empleó IA generativa en ningún otro apartado creativo del juego. Asimismo, el equipo aclaró que no notificaron este uso en la plataforma Steam debido a que la política actual de Valve solo requiere informar sobre contenido generado por IA que llega directamente al usuario final, no sobre herramientas de asistencia de programación.

Arte promocional de Big Walk

El estudio ha admitido que carecían de una política interna clara sobre el uso de estas tecnologías durante el desarrollo, calificando esta ausencia como un error. De cara a futuros proyectos, House House se ha comprometido a implementar una normativa interna más estricta sobre el uso de inteligencia artificial para evitar situaciones similares.

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