Fumito Ueda, el reconocido desarrollador detrás de obras maestras como Shadow of the Colossus, Ico y The Last Guardian, ha compartido detalles sobre cómo sus experiencias durante la infancia moldearon su visión creativa. Según el autor, su fascinación por observar y criar seres vivos, como peces o pájaros, fue el punto de partida de su interés por el movimiento en pantalla.

La influencia de la observación y la animación
El interés de Ueda por las formas de expresión artística, incluyendo la animación y las bellas artes, fue determinante en su carrera. El creativo ha señalado que, de no haberse dedicado a la industria del videojuego, su camino profesional habría estado vinculado al arte clásico. Esta sensibilidad artística se trasladó directamente a sus proyectos, donde la capacidad de expresar emociones a través del lenguaje visual es un pilar fundamental.

El impacto de los videojuegos extranjeros
Uno de los momentos clave en su formación fue el contacto con títulos importados, especialmente Lemmings, juego que describe como el primero que le transmitió una sensación real de vida en la pantalla. Esta experiencia, marcada por la barrera del idioma, le permitió desarrollar una narrativa basada en la interpretación del jugador en lugar de en diálogos explícitos. Esta metodología se refleja en sus juegos, donde el uso de lenguajes inventados y la interacción gestual entre personajes, como el contacto físico en Ico, sustituyen a los subtítulos tradicionales para profundizar en la conexión emocional con el usuario.



!Advertencia! Tenemos problemas...
Debes iniciar sesión para poder comentar.. Iniciar sesión o Registrarme