Rockstar Games ha revelado finalmente los detalles técnicos de Grand Theft Auto VI antes de su lanzamiento. El estudio ha confirmado que el título ha sido desarrollado para alcanzar un objetivo de 30 FPS en la generación actual de consolas, llevando a PlayStation 5 y Xbox Series X|S a su límite para mantener la densidad y fidelidad visual del estado de Leónida.


Rendimiento diferenciado en PlayStation y Xbox
La versión para PS5 integrará soporte total para la respuesta háptica del mando DualSense, audio espacial mediante Tempest 3D Audio y tiempos de carga optimizados. En el caso de PS5 Pro, el juego aprovechará la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y contará con sombras generadas mediante trazado de rayos exclusivo para esta plataforma. Por otro lado, la versión de Xbox Series contará con compatibilidad para Xbox Cloud Gaming, permitiendo el acceso al título incluso en consolas Xbox One, además de la función de juego remoto en ambos ecosistemas.



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