AMD lanza FSR 4.1.2 para Xbox Series X|S: así mejorará el rendimiento

Los usuarios de Xbox Series X|S pronto podrían ver mejoras en la fluidez y calidad visual de sus juegos gracias a la llegada de FSR 4.1.2. Microsoft y AMD han puesto a disposición de los desarrolladores esta nueva tecnología de reescalado, que permite a los estudios optimizar el rendimiento de sus títulos mediante dos variantes específicas: Full y Lite.

Consolas Xbox Series X y S

Esta herramienta no se activará de forma automática en la consola mediante una actualización del sistema. Cada estudio debe integrar manualmente FSR 4.1.2 en sus juegos para aprovechar las ventajas de este nuevo estándar, que ofrece flexibilidad tanto para el hardware más potente como para el modelo de entrada.

Flexibilidad para desarrolladores: modelos Full y Lite

La principal novedad es que los equipos de desarrollo tienen libertad para elegir entre las versiones Full o Lite, independientemente de la consola. La versión Lite está diseñada para requerir menos procesamiento en la reconstrucción de imagen, lo que libera recursos que pueden destinarse a otras tareas gráficas o al aumento de la tasa de fotogramas por segundo.

Detalle técnico Xbox Series

Según las pruebas técnicas, reconstruir una imagen a 4K en Xbox Series X mediante el modo Lite toma 2,75 ms, frente a los 3,86 ms del modo Full. En el caso de Xbox Series S a 1080p, los tiempos de procesamiento son de 1,9 ms para Lite y 2,9 ms para Full. Aunque estas cifras no garantizan un incremento directo de FPS, ofrecen a los desarrolladores herramientas más precisas para equilibrar la fidelidad visual y el rendimiento técnico.

Además de su llegada al ecosistema de consolas de Microsoft, AMD ha confirmado que FSR 4.1.2 también estará disponible para tarjetas gráficas RX 6000, ciertos modelos de consolas portátiles ROG Ally y procesadores Ryzen con gráficos integrados.

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