El desarrollo de
God of War: Laufey ha sido un proceso mucho más extenso de lo que se conocía hasta ahora. La actriz
Deborah Ann Woll, quien interpreta a la guerrera Faye, ha revelado que el proyecto ha estado en la mente del estudio
Santa Monica durante casi una década, consolidándose como una pieza fundamental en la expansión de la franquicia de
PlayStation.
Una década de planificación creativa
Durante su participación en un panel en la
Game Con Canada, Woll explicó que el planteamiento original fue presentado por
Cory Barlog en 2018. Según la actriz, incluso antes del lanzamiento de los títulos nórdicos más recientes, el equipo ya contaba con material conceptual que vinculaba directamente a Faye con esta nueva aventura. Este largo periodo de gestación subraya el esfuerzo de Santa Monica por integrar la narrativa de Laufey de manera coherente dentro del lore establecido.
El futuro del universo God of War
La filosofía detrás de este desarrollo se centra en la búsqueda de una experiencia que combine un alto componente emocional con mecánicas de juego divertidas. Woll destacó que el objetivo principal del estudio es invitar a los usuarios a explorar un universo inmenso que apenas comienza a revelarse. Esta nueva dirección busca convivir con el camino trazado por Kratos, ofreciendo una perspectiva fresca que expande los límites del mundo de
God of War para los jugadores en las plataformas de
Sony.
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