David Sears admite que South of Midnight no habría recibido financiación propia

El director creativo de South of Midnight, David Sears, ha reflexionado sobre la etapa en la que Microsoft apostaba por proyectos de gran presupuesto con un potencial comercial limitado. Sears reconoció que, aunque agradece el apoyo recibido, él mismo no habría arriesgado capital propio en un título de estas características si la financiación no hubiera provenido de Xbox. Imagen promocional de South of Midnight

La realidad tras la financiación de Xbox

Durante una entrevista con MinnMax, el creativo explicó que tanto el estudio como la propia compañía eran conscientes de que juegos como South of Midnight o Keeper, de Double Fine, no estaban diseñados para ser éxitos masivos de ventas. Estos proyectos formaban parte de una estrategia para diversificar el catálogo y aportar prestigio a la marca, una política que Sears sabía que tenía fecha de caducidad. "Alguien va a decir algún día: 'Se acabó, cerramos el grifo del dinero'", comentó sobre las conversaciones internas que mantenía durante el desarrollo. Imagen de desarrollo La postura de Sears subraya la dependencia de los estudios hacia los grandes presupuestos de Microsoft en aquel momento. A pesar de la incertidumbre financiera, el director destacó que la relación con la empresa permitió al equipo trabajar con una visión creativa que, de otro modo, habría sido inviable. Actualmente, Compulsion Games ha recuperado su independencia tras la reestructuración de la marca, enfocándose ahora en nuevos servicios de desarrollo externo, producción y animación.

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