La franquicia A Plague Tale da un giro radical en su próxima entrega, Resonance. Asobo Studio ha decidido abandonar las mecánicas de sigilo predominantes en los títulos anteriores para abrazar un enfoque de acción directa, similar a lo visto en juegos como God of War. Esta precuela estará protagonizada por Sophia, la contrabandista que conocimos en la entrega anterior, quien ahora lidera una historia ambientada en la isla griega de Creta.
Un cambio hacia la acción visceral
El núcleo jugable de Resonance se aleja del sigilo para centrarse en un sistema de combate visceral que integra combos, habilidades estratégicas y el uso de un gancho para manipular el entorno y a los enemigos. Esta evolución técnica incluye una narrativa sin cortes entre las secuencias cinemáticas y el juego, buscando una inmersión constante en este nuevo marco mitológico. La trama, inspirada en los mitos clásicos como el laberinto y el minotauro, se complementa con las visiones de Sophia, que permiten explorar el pasado remoto de estos relatos. A pesar de este cambio de paradigma, el estudio asegura mantener la identidad visual característica de la saga, ofreciendo escenarios detallados y una carga dramática que define la experiencia.



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