A Plague Tale: Resonance se transforma en un juego de acción al estilo God of War

La franquicia A Plague Tale da un giro radical en su próxima entrega, Resonance. Asobo Studio ha decidido abandonar las mecánicas de sigilo predominantes en los títulos anteriores para abrazar un enfoque de acción directa, similar a lo visto en juegos como God of War. Esta precuela estará protagonizada por Sophia, la contrabandista que conocimos en la entrega anterior, quien ahora lidera una historia ambientada en la isla griega de Creta. Primer vistazo a A Plague Tale: Resonance

Un cambio hacia la acción visceral

El núcleo jugable de Resonance se aleja del sigilo para centrarse en un sistema de combate visceral que integra combos, habilidades estratégicas y el uso de un gancho para manipular el entorno y a los enemigos. Esta evolución técnica incluye una narrativa sin cortes entre las secuencias cinemáticas y el juego, buscando una inmersión constante en este nuevo marco mitológico. La trama, inspirada en los mitos clásicos como el laberinto y el minotauro, se complementa con las visiones de Sophia, que permiten explorar el pasado remoto de estos relatos. A pesar de este cambio de paradigma, el estudio asegura mantener la identidad visual característica de la saga, ofreciendo escenarios detallados y una carga dramática que define la experiencia. Combate y exploración en A Plague Tale: Resonance

¿Qué significa esto para los usuarios?

El objetivo de Asobo con este cambio es ampliar el alcance comercial de la franquicia. Al reducir la fricción de géneros más pacientes como el sigilo, Resonance busca atraer a un público más amplio, permitiendo que nuevos jugadores disfruten de la historia sin necesidad de haber completado los títulos previos. Aunque el sistema de combate presenta asperezas propias de un desarrollo AA premium, la propuesta logra equilibrar la exploración, los puzles y la intensidad del combate, ofreciendo una experiencia distinta a otras sagas de la industria.

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