Epic Games permitirá entrenar modelos de IA con Unreal Engine y MetaHuman

Epic Games se prepara para un cambio significativo en su política de desarrollo. La compañía ha confirmado que modificará las condiciones de uso de Unreal Engine y MetaHuman para eliminar las restricciones actuales que impiden utilizar los resultados generados con estas herramientas para el entrenamiento de modelos de inteligencia artificial. Unreal Engine 5 Este movimiento responde a la estrategia de la empresa por integrar la IA en el flujo de trabajo creativo. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha señalado que, aunque actualmente el EULA prohíbe explícitamente el uso de sus activos para entrenar modelos, esta limitación será eliminada. No obstante, la nueva normativa otorgará flexibilidad a los estudios, permitiendo que cada desarrollador decida si autoriza o no el uso de sus proyectos para este fin. MetaHuman

Protección de contenidos y postura ante terceros

A pesar de esta apertura, Epic Games mantendrá una postura firme sobre la protección de sus propiedades intelectuales. Sweeney ha aclarado que, en el caso específico de Fortnite, seguirá estando prohibido utilizar el juego para entrenar modelos de terceros o realizar copias no autorizadas de sus contenidos mediante IA. La empresa advierte que cualquier intento de este tipo será tratado bajo las leyes de derechos de autor, pudiendo derivar en acciones legales. Tecnología IA Este cambio en los términos de uso se alinea con la visión de la compañía sobre el futuro de la programación, que el directivo ha definido anteriormente como el fin del código escrito a mano. La decisión también ha servido para marcar distancias con otras plataformas, como Steam, a la que Sweeney ha criticado recientemente por requerir que los desarrolladores declaren el uso de herramientas de IA en sus videojuegos, calificando dicha medida como una declaración política que afecta a la innovación en el sector.

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