Electronic Arts ha confirmado una reestructuración interna que afecta directamente a Full Circle, el estudio encargado del desarrollo de .skate. A pesar de que la compañía mantiene el proyecto como una pieza clave de su catálogo a largo plazo, la estrategia actual busca implementar cambios internos para operar con un equipo más enfocado y reducido.
La compañía sostiene que, a pesar de la reducción de personal, su objetivo es mantener el compromiso con la hoja de ruta establecida para .skate. La intención declarada por Electronic Arts es crear una experiencia que atraiga a los jugadores y los mantenga vinculados al título a largo plazo, bajo una estructura operativa que califican como más eficiente. Por el momento, el proyecto continúa activo dentro de los planes de desarrollo de la empresa.
Impacto en el equipo de desarrollo
La decisión de Electronic Arts implica el despido de diversos miembros del equipo de Full Circle. Entre los profesionales que han confirmado su salida de la compañía se encuentran figuras clave como John Epler, director creativo de las temporadas, junto a los diseñadores sénior Adam Martinazzi y David Milne. Estos movimientos han sido comunicados por los propios trabajadores a través de sus perfiles profesionales tras el anuncio oficial de la editora.
La compañía sostiene que, a pesar de la reducción de personal, su objetivo es mantener el compromiso con la hoja de ruta establecida para .skate. La intención declarada por Electronic Arts es crear una experiencia que atraiga a los jugadores y los mantenga vinculados al título a largo plazo, bajo una estructura operativa que califican como más eficiente. Por el momento, el proyecto continúa activo dentro de los planes de desarrollo de la empresa.


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