AMD confirma la llegada de FSR 4.1 a Xbox Series X|S: más rendimiento e IA

Los usuarios de Xbox Series X y S recibirán próximamente una mejora tecnológica clave para optimizar la experiencia de juego. AMD ha confirmado que la tecnología de reescalado FSR 4.1 llegará a las consolas de Microsoft, permitiendo una reconstrucción de imagen basada en aprendizaje automático que busca equilibrar un mayor rendimiento con una calidad visual superior. Consola Xbox Series X

Colaboración técnica para optimizar el hardware

La implementación es el resultado de un trabajo conjunto entre los ingenieros de Microsoft y AMD. Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox, ha señalado que esta estrecha colaboración es fundamental para que el sistema aproveche el hardware actual sin necesidad de cambios físicos en los componentes. Esta tecnología permitirá que los juegos se ejecuten a una resolución interna inferior para luego reconstruir la imagen, logrando una mayor definición y fluidez sin forzar al procesador y la gráfica de forma nativa. Aunque el anuncio marca un avance importante, todavía no se ha detallado la lista de títulos compatibles ni una fecha concreta de despliegue, estimándose su llegada para 2027. La optimización busca que un mayor número de juegos pueda alcanzar o superar los 60 fotogramas por segundo, mejorando específicamente el detalle y la reconstrucción de objetos en movimiento. Tecnología de AMD en Xbox

Expansión del ecosistema FSR

Más allá de Xbox, AMD está expandiendo el alcance de su tecnología de reescalado. FSR 4.1 también llegará a dispositivos portátiles equipados con procesadores Ryzen Z2 y Z2 A, así como a las tarjetas gráficas Radeon RX 6000. En el ámbito del PC, la compañía ha demostrado que el uso de esta tecnología permite alcanzar tasas de hasta 100 fps en resoluciones 4K en configuraciones compatibles, gracias a la integración de la generación de fotogramas. Este despliegue forma parte de una estrategia más amplia de AMD que incluye el futuro desarrollo de FSR Diamond para Project Helix, además de la integración de FSR en la API Vulkan. Con estas actualizaciones, Microsoft y AMD buscan estandarizar las herramientas de inteligencia artificial para elevar el estándar gráfico de los videojuegos actuales.

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