Sony ha dado un paso adelante en la investigación de nuevas técnicas de renderizado con la presentación de una patente titulada 'Generation Super Sampling'. Esta tecnología, enfocada en la próxima generación de consolas, busca mejorar la fluidez visual mediante la creación de imágenes sintéticas que complementan a los fotogramas generados por la GPU.
La patente detalla que el sistema podría ser capaz de predecir múltiples imágenes, tanto anteriores como posteriores a la actual, lo que permitiría una interpolación más avanzada. Aunque la aplicación de la **generación de fotogramas** suele reportar beneficios en la suavidad de la imagen, el reto técnico para Sony consistirá en mitigar posibles defectos visuales o problemas de latencia que suelen acompañar a estas tecnologías. Por el momento, se trata de una **patente protegida legalmente** y no hay confirmación oficial sobre su implementación en la futura PS6.
Integración de datos del mando para predecir movimiento
La particularidad de la propuesta de Sony reside en el uso de los datos provenientes del mando. A diferencia de otras técnicas de generación de fotogramas existentes en PC, este sistema utilizaría las acciones del jugador para predecir con mayor exactitud cómo debe ser la secuencia de la escena. El objetivo principal es reducir la latencia y eliminar los tirones en pantalla, permitiendo que un título que funcione a 30 fps pueda escalar su tasa de imágenes de forma más eficiente.
La patente detalla que el sistema podría ser capaz de predecir múltiples imágenes, tanto anteriores como posteriores a la actual, lo que permitiría una interpolación más avanzada. Aunque la aplicación de la **generación de fotogramas** suele reportar beneficios en la suavidad de la imagen, el reto técnico para Sony consistirá en mitigar posibles defectos visuales o problemas de latencia que suelen acompañar a estas tecnologías. Por el momento, se trata de una **patente protegida legalmente** y no hay confirmación oficial sobre su implementación en la futura PS6.


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