Rockstar Games ha confirmado su estructura actual para afrontar el lanzamiento de GTA VI, programado para el 19 de noviembre de 2026. El estudio cuenta actualmente con 4.711 empleados distribuidos en 12 oficinas a nivel global, una cifra que casi duplica los 2.441 trabajadores que formaban parte de la plantilla durante el desarrollo de Red Dead Redemption II en 2018.
Gestión del desarrollo y prevención del crunch
El incremento en el número de trabajadores responde a una estrategia para evitar las jornadas intensivas que marcaron proyectos anteriores. Jennifer Kolbe, responsable de publicación, ha liderado la transición hacia calendarios de desarrollo más sostenibles, aunque reconoce que el proceso no ha estado exento de retos. Ante la necesidad de gestionar una cantidad masiva de personajes no jugables (NPC), la compañía estableció un estudio específico en Los Ángeles dedicado exclusivamente a estas tareas, buscando optimizar la carga de trabajo y cumplir con los plazos de entrega tras los retrasos previos.Expectativas financieras y proyecciones de mercado
Take-Two Interactive, matriz de Rockstar, proyecta que GTA VI será el motor principal de sus resultados para el ejercicio fiscal que cierra en marzo de 2027. La compañía estima que el peso de Rockstar en sus reservas netas se elevará del 16% al 36% tras el estreno. En cuanto a las expectativas comerciales, la empresa apunta a alcanzar las 40 millones de copias vendidas durante el primer ejercicio fiscal posterior al lanzamiento.



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