No Rest for the Wicked: el ARPG de Moon Studios detalla su sistema de clases

Moon Studios, responsables de la saga Ori, ha compartido nuevos detalles sobre el desarrollo de No Rest for the Wicked. Este RPG de acción tipo soulslike, que actualmente se encuentra en acceso anticipado, prepara su lanzamiento definitivo para marzo de 2027 en PC y PS5 con cambios significativos en sus mecánicas principales. No Rest for the Wicked gameplay

Revolución en el sistema de combate y progresión

El estudio ha confirmado que la versión final sustituirá el actual modelo de atributos por un nuevo sistema de clases basado en el armamento. Los jugadores podrán acceder a 24 clases distintas que, combinadas con un total de 362 rasgos, permitirán una personalización profunda de los personajes. El uso de los Núcleos Cerim será fundamental para equilibrar la salud, el aguante y la concentración, aunque los desarrolladores advierten que exceder la capacidad de estos núcleos supondrá penalizaciones defensivas ante el daño enemigo. Detalle de No Rest for the Wicked La versatilidad será clave, ya que el sistema permite trasladar rasgos entre clases para optimizar cada estilo de juego, desde tácticas de sigilo hasta ataques elementales. Para aquellos que deseen experimentar con estas configuraciones, Moon Studios ha anunciado una beta abierta programada para diciembre donde se podrán probar las 24 clases confirmadas.

Contenido expandido para la versión 1.0

La hoja de ruta hacia 2027 incluye la integración de seis facciones en Isola Sacra, como la Guardia del Sacramente o la Mano Cortada. Cada grupo ofrecerá cadenas de misiones exclusivas, vendedores especializados y sistemas de progresión únicos. Además, la actualización 1.0 promete duplicar el tamaño actual del juego, incorporando nuevas zonas de exploración, jefes inéditos y ajustes en el sistema de botín para mejorar la experiencia de juego general.

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