
Epic Games ha lanzado una nueva versión de su plataforma de escritorio utilizando una metodología denominada vibe coding, la cual permite que una IA genere gran parte del código. La compañía, dirigida por Tim Sweeney, ha justificado este cambio bajo la premisa de que "programar es difícil", buscando optimizar la velocidad del software para competir directamente con Steam.
A pesar de que el nuevo launcher logra tiempos de inicio de 3,53 segundos frente a los más de 6 segundos de Steam, la recepción ha sido negativa. Los usuarios han reportado problemas técnicos significativos, incluyendo el congelamiento de la aplicación, fallos en la visualización de iconos y latencia al interactuar con diversos elementos de la interfaz.

Críticas de expertos y usuarios
El lanzamiento ha generado un fuerte rechazo en la comunidad, especialmente tras el contexto de despidos masivos en la compañía. Usuarios han expresado su desconfianza ante el uso de IA para el desarrollo de software crítico, señalando que la falta de pulido técnico perjudica la experiencia del consumidor. El descontento no se limita a los usuarios finales; voces influyentes de la industria también han cuestionado esta estrategia.
Chet Faliszek, exmiembro de Valve y guionista de títulos como Half-Life 2, ha criticado el enfoque de Epic Games, señalando una desconexión entre la plataforma y las necesidades de la comunidad. Faliszek argumenta que, mientras Valve prioriza la participación del usuario a través de ecosistemas sociales y herramientas de comunidad, Epic Games parece centrarse excesivamente en la visibilidad empresarial y la automatización mediante IA, en lugar de enriquecer la experiencia del jugador.

El debate sobre el uso de vibe coding en entornos profesionales se intensifica a medida que la plataforma presenta fallos operativos. La comunidad sigue cuestionando si el ahorro en tiempos de desarrollo justifica el sacrificio en estabilidad y las funciones sociales que los usuarios demandan en un launcher moderno.



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