Teyon ha confirmado que su próximo título, Hunter: The Reckoning – Deathwish, se alejará de la fórmula de acción pura para centrarse en una experiencia de rol profundo. A diferencia de sus trabajos anteriores, el estudio ha diseñado este proyecto como un RPG con elementos de acción, priorizando la investigación y la narrativa sobre los enfrentamientos directos.
El diseñador narrativo Mateusz Działowski explicó que el objetivo es permitir que los jugadores descubran el Mundo de Tinieblas de forma gradual. Al encarnar a un cazador, el usuario parte desde la ignorancia sobre las criaturas sobrenaturales que habitan ocultas tras los "velos" de la realidad, lo que convierte a este título en una puerta de entrada ideal para quienes no conocen la mitología de franquicias como Vampire: The Masquerade o Werewolf: The Apocalypse.
La esencia del juego de mesa original se mantiene mediante la implementación de tiradas de dados, una mecánica clave para el desarrollo de la historia. Teyon ha introducido una variante en la "mecánica de desesperación", permitiendo a los usuarios repetir tiradas críticas en momentos de alta tensión. El equipo de desarrollo ha hecho especial hincapié en la carga emocional de la trama, buscando que las decisiones del jugador tengan un impacto real en el mundo del juego.
El lanzamiento de Hunter: The Reckoning – Deathwish está programado para el verano de 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El diseñador narrativo Mateusz Działowski explicó que el objetivo es permitir que los jugadores descubran el Mundo de Tinieblas de forma gradual. Al encarnar a un cazador, el usuario parte desde la ignorancia sobre las criaturas sobrenaturales que habitan ocultas tras los "velos" de la realidad, lo que convierte a este título en una puerta de entrada ideal para quienes no conocen la mitología de franquicias como Vampire: The Masquerade o Werewolf: The Apocalypse.
Mecánicas de rol y libertad de elección
El título incluirá un completo editor de personajes que permitirá abordar los desafíos desde múltiples ángulos. Los jugadores no estarán limitados a un arquetipo específico, ya que el sistema está diseñado para que los conflictos puedan resolverse mediante habilidades sociales o creativas, evitando que el combate sea la única vía de resolución.
La esencia del juego de mesa original se mantiene mediante la implementación de tiradas de dados, una mecánica clave para el desarrollo de la historia. Teyon ha introducido una variante en la "mecánica de desesperación", permitiendo a los usuarios repetir tiradas críticas en momentos de alta tensión. El equipo de desarrollo ha hecho especial hincapié en la carga emocional de la trama, buscando que las decisiones del jugador tengan un impacto real en el mundo del juego.
El lanzamiento de Hunter: The Reckoning – Deathwish está programado para el verano de 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.


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