Rockstar promete ciclos de desarrollo más cortos tras el lanzamiento de GTA 6

El desarrollo de Grand Theft Auto 6 ha llegado a su fin tras un complejo proceso que se ha extendido durante ocho años. A pocas semanas de su lanzamiento oficial, los responsables del estudio han confirmado que el ciclo de producción no volverá a ser tan prolongado en futuras entregas de la saga, gracias a la implementación de nuevas tecnologías y herramientas internas desarrolladas específicamente para este título.

Protagonistas de GTA 6

Evolución del proyecto y cambios internos

Lo que comenzó en 2015 bajo el nombre en clave Project Americas, con un mapa que pretendía abarcar territorios de Norteamérica y Sudamérica, terminó consolidándose como una representación ficticia de Miami. El desarrollo se vio influenciado por la gestión simultánea de Red Dead Redemption 2 y la salida de figuras clave como Dan Houser. Para compensar los retrasos acumulados, Rockstar llegó a establecer una sede en Los Ángeles dedicada exclusivamente al diseño y guionizado de los NPC.

Condiciones laborales y desafíos técnicos

El estudio ha reconocido que, aunque las condiciones de trabajo han mejorado respecto a proyectos anteriores, el crunch ha estado presente durante la creación de la obra. Además, la compañía se encuentra actualmente inmersa en procesos legales tras acusaciones de prácticas antisindicales en su sede de Escocia. Tras superar múltiples hitos y ajustes en el calendario, Grand Theft Auto 6 tiene previsto su estreno definitivo el próximo 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, marcando el inicio de una nueva etapa técnica para la firma.

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