NVIDIA ha anunciado una serie de actualizaciones en sus tecnologías de escalado y generación de fotogramas, buscando mejorar la fluidez en los videojuegos sin necesidad de renovar el hardware. Estas mejoras, orientadas tanto a las nuevas RTX 5000 como a la generación actual RTX 4000, prometen un salto notable en el rendimiento gráfico.

Nuevo modo de rendimiento para Generación de Fotogramas
La compañía ha introducido un nuevo modo de rendimiento en su función de generación de fotogramas, accesible a través de una actualización beta en la aplicación de NVIDIA. Esta funcionalidad permite que la tarjeta gráfica dedique menos recursos a la creación de fotogramas adicionales, logrando incrementos de velocidad de hasta un 35% en modelos como la RTX 5060.
Para acceder a esta mejora, los usuarios deben activar las funciones beta en la aplicación oficial y seleccionar el Preset C en la configuración personalizada de los ajustes gráficos dentro de los juegos compatibles. NVIDIA advierte que, al priorizar la fluidez, este modo implica un ligero sacrificio en la calidad de imagen final.

Evolución de DLSS 5 y disponibilidad
Por otro lado, la próxima generación de DLSS 5 llega con una optimización significativa en el uso de recursos de la GPU. Según los datos oficiales, esta iteración procesa las imágenes de forma mucho más eficiente, permitiendo aumentos de tasa de fps, como el 40% previsto en la segunda temporada de NBA 2K27 a partir del 16 de octubre.
El despliegue de DLSS 5 continuará con su llegada a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre y a Where Winds Meet a finales del mismo mes. Además, el 23 de octubre, esta tecnología y el nuevo modo de rendimiento se integrarán en RTX Remix, la plataforma destinada a creadores de mods. Paralelamente, NVIDIA ha confirmado que la nueva plataforma RTX Spark para portátiles con Windows 11 contará con soporte nativo para estas tecnologías desde su lanzamiento el 16 de octubre.




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