Xbox confirma su recuperación: Asha Sharma reivindica el crecimiento de la marca

La división de videojuegos de Microsoft atraviesa un punto de inflexión. Tras meses marcados por una reestructuración profunda que incluyó 3.200 despidos y cambios significativos en su modelo de negocio, la CEO de Xbox, Asha Sharma, ha confirmado que la compañía ha logrado dejar atrás su etapa más crítica. Logotipo de Xbox

Tendencia al alza en los juegos propios

En una reunión interna, Sharma señaló que la organización ha comenzado a reinvertir en áreas clave, logrando que los ingresos y la actividad de los usuarios vuelvan a crecer. Según los datos compartidos, el segmento de juegos propios ha sido el principal motor de esta recuperación, logrando estabilizar las métricas tras las caídas registradas a principios de año. La percepción de los usuarios sobre la marca Xbox también ha mejorado, con un incremento del 30% en las valoraciones positivas durante el último ejercicio. El éxito inicial de títulos como Gears of War: E-Day, World of Warcraft: Forever y Minecraft Dungeons 2 ha sido fundamental para este repunte. Estos lanzamientos han permitido que la compañía recupere terreno en un mercado altamente competitivo. Consola Xbox

Ajustes en la estrategia de Game Pass y futuro hardware

La directiva también abordó la reciente evolución de Xbox Game Pass. La estrategia ha girado hacia un modelo más sostenible tras los ajustes en los precios y la revisión de la política de lanzamientos simultáneos. Este cambio responde a la necesidad de equilibrar la rentabilidad del servicio, garantizando la viabilidad a largo plazo del ecosistema. Mirando hacia el futuro, Sharma reforzó la apuesta por Project Helix, describiéndolo como una familia de dispositivos que integrará consolas de nueva generación y soluciones portátiles, atendiendo a la demanda de los usuarios por jugar en movilidad. Asimismo, la compañía reafirmó su compromiso con el mercado de PC, subrayando que Windows sigue siendo un pilar estratégico central para el alcance de su catálogo en millones de ordenadores.

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