La división de videojuegos de Microsoft atraviesa un punto de inflexión. Tras meses marcados por una reestructuración profunda que incluyó 3.200 despidos y cambios significativos en su modelo de negocio, la CEO de Xbox, Asha Sharma, ha confirmado que la compañía ha logrado dejar atrás su etapa más crítica.
Tendencia al alza en los juegos propios
En una reunión interna, Sharma señaló que la organización ha comenzado a reinvertir en áreas clave, logrando que los ingresos y la actividad de los usuarios vuelvan a crecer. Según los datos compartidos, el segmento de juegos propios ha sido el principal motor de esta recuperación, logrando estabilizar las métricas tras las caídas registradas a principios de año. La percepción de los usuarios sobre la marca Xbox también ha mejorado, con un incremento del 30% en las valoraciones positivas durante el último ejercicio. El éxito inicial de títulos como Gears of War: E-Day, World of Warcraft: Forever y Minecraft Dungeons 2 ha sido fundamental para este repunte. Estos lanzamientos han permitido que la compañía recupere terreno en un mercado altamente competitivo.



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