Kojima reacciona al port nativo de P.T. para PC que evita la emulación

La legendaria demo de P.T., creada originalmente por Hideo Kojima para PlayStation 4, ha dado un paso histórico hacia su preservación. El desarrollador Lorean The Gamer ha presentado un port nativo para Windows, construido mediante ingeniería inversa del ejecutable original, permitiendo que la experiencia funcione sin necesidad de emuladores.

Imagen de la demo P.T.

El proyecto, que se encuentra al 97% de su desarrollo, utiliza los archivos de datos originales y corre sobre C++ y Vulkan. A diferencia de otras aproximaciones, esta versión ofrece mejoras técnicas significativas, incluyendo soporte para 60 FPS, resolución personalizable, compatibilidad con NVIDIA DLSS, FSR 3.1 y soporte nativo para mandos de Xbox y DualSense.

Reconocimiento oficial y estado del proyecto

La relevancia del trabajo ha llegado hasta el propio Hideo Kojima, quien reaccionó al port a través de su cuenta de X (anteriormente Twitter). Aunque el creativo no dejó un mensaje explícito, el simple hecho de compartir una noticia sobre el desarrollo ha sido interpretado por el autor como un respaldo importante a su esfuerzo de ingeniería inversa.

Detalle del desarrollo de P.T. en PC

Lorean The Gamer ha confirmado que, aunque ha utilizado Inteligencia Artificial para tareas puntuales de debugging, la mayor parte del trabajo se basa en años de experiencia previa con el Fox Engine. Por el momento, el proyecto no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial, manteniéndose bajo la sombra de posibles acciones legales por parte de Konami, propietaria de los derechos de la propiedad intelectual.

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