Grand Theft Auto VI vuelve a ser el centro de atención tras una entrevista a Rob Nelson, jefe de desarrollo en Rockstar, donde se han desvelado aspectos inéditos sobre la experiencia de juego en Leonida. La información profundiza en cómo funcionará la relación entre Lucía y Jason y cómo el entorno reaccionará a sus acciones criminales.
Rutinas dinámicas y comportamiento de los personajes
El sistema de intercambio entre protagonistas en GTA 6 busca el máximo realismo. Según Nelson, cuando el jugador controla a uno de los personajes, el otro continuará con su propia rutina de forma autónoma. Esto puede derivar en situaciones imprevistas, como encontrar a uno de ellos en actividades cotidianas mientras el jugador no está al mando. Además, la pareja mostrará apoyo mutuo en situaciones de tensión, protegiéndose durante enfrentamientos si el jugador decide encarar a otros personajes no jugables (NPCs). En cuanto a la tecnología dentro del juego, se ha confirmado que aunque Lucía y Jason tendrán acceso a la aplicación Snapmatic, su uso será limitado. Al ser fugitivos que intentan mantener un perfil bajo, los jugadores solo podrán observar las publicaciones de otros usuarios sin posibilidad de realizar sus propias publicaciones.
Sistema de Perfil Criminal y reactividad del mundo
Uno de los pilares de la nueva entrega es el Perfil Criminal. Este sistema de reputación influirá en cómo el mundo y los ciudadanos reaccionan ante las acciones del jugador. A diferencia de entregas anteriores, el mundo de Leonida no será un escenario donde el jugador tiene un poder absoluto; los NPCs serán más reactivos y podrán identificar si están siendo escuchados a escondidas, obligando al jugador a gestionar sus acciones con mayor cautela. El juego ofrecerá diversas formas de abordar los objetivos, permitiendo elegir entre el sigilo o la confrontación directa. Estas decisiones, ya sean grandes o pequeñas, tendrán peso en el desarrollo de la narrativa y en la forma en que los personajes interactúan entre sí. Por ejemplo, los propios protagonistas podrán sugerir misiones de forma espontánea mientras exploran el entorno.



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