Alex Hutchinson revela la presión por alargar la duración de Assassin's Creed 3

La duración de los videojuegos ha sido históricamente un factor determinante en las decisiones de desarrollo de las grandes editoras. Alex Hutchinson, director de Assassin's Creed 3, ha revelado que durante la creación de dicho título existió una intensa presión interna en Ubisoft para incrementar artificialmente las horas de juego.

Alex Hutchinson director de Assassin's Creed 3

Estrategias contra la reventa

Según detalla el creativo, el objetivo principal de alargar las experiencias era mitigar el impacto del mercado de segunda mano, dominado en aquel entonces por tiendas como GameStop. La estrategia consistía en mantener el disco dentro de la consola durante más tiempo, retrasando así el momento en que los jugadores decidieran vender el título.

Hutchinson explica que la forma más eficiente y económica de lograr este aumento de duración fue la integración de elementos de rol, tales como niveles, gestión de equipo y estadísticas. Esta metodología permitía expandir el tiempo de juego sin necesidad de desarrollar nuevos entornos o mecánicas de acción complejas.

Assassin's Creed Mirage gameplay

La evolución de la franquicia

Aunque el director abandonó la compañía en 2017, ha observado con interés la transición de la saga hacia el género RPG. Hutchinson reconoce que, aunque el cambio de género resultó arriesgado, permitió a la franquicia ampliar su audiencia de manera notable. Sin embargo, mantiene una postura crítica sobre la saturación de contenidos, cuestionando si un jugador realmente desea invertir 200 horas en una misma serie de manera recurrente.

El creativo ha manifestado que su preferencia personal se inclina hacia las experiencias de acción y aventura más directas, alejadas de la gestión constante de estadísticas, un sentimiento que resuena con los seguidores que recientemente han mostrado interés por entregas más lineales y centradas en el sigilo, como fue el caso de Assassin's Creed Mirage.

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