Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios y productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance 2, ha expresado su descontento con la dirección actual del género RPG. Según el creativo, la industria se mantiene anclada en arquetipos donde el jugador es un «elegido» destinado a salvar el mundo, un enfoque que considera enfocado a un público adolescente y que ignora la madurez de los jugadores actuales.
El ejecutivo utilizó como referencia el modelo de producción de grandes compañías, señalando que, aunque la ejecución técnica y las animaciones logran estándares de alta calidad, a menudo se desperdicia ese potencial técnico al no arriesgar con mecánicas o historias más frescas. Para los usuarios, esto implica un mercado saturado de producciones pulidas pero conservadoras, donde la búsqueda de un «elegido» sigue siendo el motor principal de la aventura.
La propuesta de Warhorse Studios con su franquicia busca romper esta tendencia al situar al jugador como una persona común en un contexto histórico. Este cambio de enfoque obliga a los jugadores a enfrentarse a desafíos desde una perspectiva más terrenal, sacrificando la épica tradicional por un realismo que, según Klima, es necesario para evolucionar el género.
La saturación de las fórmulas repetitivas en los RPG
Klima argumenta que su motivación para desarrollar la saga Kingdom Come nació precisamente del hartazgo ante estas «fantasías de poder». Para el productor, el problema no reside en la calidad técnica de los títulos, sino en la falta de innovación narrativa. En su visión, las editoras continúan apostando por estructuras seguras y probadas, lo que resulta en una experiencia monótona tras años de iteraciones similares.
El ejecutivo utilizó como referencia el modelo de producción de grandes compañías, señalando que, aunque la ejecución técnica y las animaciones logran estándares de alta calidad, a menudo se desperdicia ese potencial técnico al no arriesgar con mecánicas o historias más frescas. Para los usuarios, esto implica un mercado saturado de producciones pulidas pero conservadoras, donde la búsqueda de un «elegido» sigue siendo el motor principal de la aventura.
La propuesta de Warhorse Studios con su franquicia busca romper esta tendencia al situar al jugador como una persona común en un contexto histórico. Este cambio de enfoque obliga a los jugadores a enfrentarse a desafíos desde una perspectiva más terrenal, sacrificando la épica tradicional por un realismo que, según Klima, es necesario para evolucionar el género.


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