Capcom revoluciona su RE Engine: IA para acelerar el desarrollo de videojuegos

Capcom ha anunciado una transformación profunda en su tecnología de desarrollo durante la Capcom Open Conference RE:2026. La compañía planea evolucionar su RE Engine, base técnica de casi 30 títulos desde 2017, hacia un nuevo concepto denominado Proyecto REX, que integrará la inteligencia artificial como eje central del proceso creativo.

Logotipo y arquitectura técnica del RE Engine de Capcom

El Proyecto REX y la integración de IA

El programador Satoshi Ishida ha detallado que el objetivo es optimizar el flujo de trabajo para los más de 2.000 desarrolladores que utilizan el motor. La implementación de IA busca resolver tres desafíos críticos: la gestión del creciente volumen de datos en los videojuegos, la mejora de la accesibilidad para equipos internacionales y la automatización de tareas de desarrollo desde las fases iniciales.

El Proyecto REX engloba diversas herramientas especializadas: RE:DOX para la estandarización de datos, RE:UI para agilizar la interfaz de desarrollo, RE:Log para la gestión de registros y RE:Flows, que permitirá convertir flujos de programación visual en código ejecutable de forma automática.

Satoshi Ishida durante la presentación de Capcom

Impacto en el desarrollo de futuros títulos

La renovación técnica también incluye RE:Runtime, optimizado para gestionar grandes grupos de personajes simultáneamente, y RE:C++, una capa de código más eficiente. Estas mejoras permitirán que la inteligencia artificial realice pruebas automáticas para detectar errores y apoye a los equipos en la generación de código, facilitando una colaboración directa entre humanos y sistemas inteligentes durante la creación de videojuegos. La meta de Capcom es que sus desarrolladores puedan trabajar junto a la IA para mantener la eficiencia en proyectos cada vez más complejos.

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