Sony lanza QSSR: IA para mejorar gráficos en la PlayStation 5 estándar

Sony Interactive Entertainment ha anunciado el despliegue de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una avanzada tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial diseñada específicamente para la PlayStation 5 estándar. Esta herramienta nace como una variante optimizada del sistema PSSR, presente en el modelo Pro, fruto de la colaboración técnica entre Sony y AMD bajo el denominado proyecto Amethyst.

La implementación de QSSR busca maximizar el rendimiento gráfico del hardware original, ofreciendo mejoras sustanciales en la estabilidad y el nivel de detalle de las imágenes renderizadas. Según Daniel Craig, ingeniero jefe de I+D gráfico de SIE, esta arquitectura de red neuronal ha sido adaptada para extraer un mayor potencial visual sin comprometer la fluidez de los juegos.

Demostración técnica de la tecnología QSSR en hardware PlayStation 5

Impacto en Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei

Los primeros títulos en beneficiarse de esta actualización gratuita son Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei. Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac Games, ha señalado que la integración de QSSR permite alcanzar una mayor claridad a nivel de píxel en entornos complejos, facilitando la apreciación de texturas y elementos en escenarios densos como los callejones de Shinjuku.

Por su parte, Jasmin Patry, de Sucker Punch Productions, destacó que el sistema logra una estabilidad temporal inédita en la consola, permitiendo que los jugadores de PS5 estándar experimenten una calidad de imagen más cercana a los estándares de la versión Pro. Sony ha confirmado que ya colabora con otros estudios para expandir la compatibilidad de QSSR, aunque por el momento no se han detallado fechas ni nuevos títulos que recibirán este soporte.

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