Ubisoft ha anunciado una reestructuración interna significativa para optimizar su capacidad operativa y creativa. El estudio Massive Entertainment, reconocido por su labor en The Division y el motor gráfico Snowdrop, ha sido designado para liderar el denominado Creative House 2. Este movimiento posiciona al estudio sueco como el eje central para la gestión y desarrollo de tres de las marcas más importantes de la compañía: The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.
Este cambio forma parte del plan estratégico iniciado por la empresa a finales de 2025, que divide sus operaciones en grupos especializados como Vantage Studios y diversas Creative Houses. La centralización en Massive Entertainment pretende facilitar una comunicación más abierta entre los equipos de desarrollo, permitiendo que la tecnología propia del estudio, el motor Snowdrop, sea un pilar fundamental en la evolución técnica de los futuros lanzamientos de Ghost Recon y Splinter Cell.

Consolidación de talento bajo Massive Entertainment
La nueva estructura integrará el trabajo coordinado de equipos situados en Montreal, París, Toronto y Suecia. Según Christoph Hartmann, responsable de este grupo, la unificación busca combinar la energía creativa y la experiencia técnica de estas sedes para impulsar el crecimiento a largo plazo de las licencias mencionadas. Además de las sagas consagradas, esta unidad también supervisará el desarrollo del MOBA March of Giants y explorará la creación de nuevas propiedad intelectuales.
Este cambio forma parte del plan estratégico iniciado por la empresa a finales de 2025, que divide sus operaciones en grupos especializados como Vantage Studios y diversas Creative Houses. La centralización en Massive Entertainment pretende facilitar una comunicación más abierta entre los equipos de desarrollo, permitiendo que la tecnología propia del estudio, el motor Snowdrop, sea un pilar fundamental en la evolución técnica de los futuros lanzamientos de Ghost Recon y Splinter Cell.




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