
La estrategia de
Xbox respecto al juego en la nube ha experimentado un giro significativo. Si bien hace dos años el objetivo era llevar el catálogo a cualquier pantalla, la compañía ha confirmado restricciones importantes para
Xbox Cloud Gaming que afectan tanto a la disponibilidad de dispositivos como a los tiempos de juego de los usuarios.
Nuevas limitaciones técnicas y de acceso
A partir del 3 de noviembre de 2026, los usuarios que disfruten de
Xbox Cloud Gaming a través de televisores Samsung de 2020 perderán el acceso a la aplicación oficial. Microsoft ha comunicado que la tecnología actual del servicio ya no es compatible con el sistema operativo de estos modelos, centrando el soporte futuro en dispositivos de 2021 en adelante, consolas
Xbox, móviles y PC.

Este movimiento coincide con una reestructuración interna del servicio de suscripción Game Pass. Desde noviembre, se aplicarán topes mensuales al tiempo de juego en la nube, limitando el acceso a entre 5 y 15 horas dependiendo del plan contratado. A partir de esa misma fecha, se habilitará un sistema de compra de horas adicionales a través de la tienda oficial para aquellos que deseen ampliar su tiempo de juego más allá de los límites establecidos.
Un cambio de enfoque en la estrategia
Aunque Microsoft ha detenido proyectos de hardware específicos orientados a la nube, la compañía mantiene activos otros desarrollos en esta rama, creando un escenario contradictorio para los usuarios. La prioridad parece haberse desplazado hacia el fortalecimiento de la infraestructura en consolas y la optimización de recursos, en un contexto donde la demanda de centros de datos para inteligencia artificial ha cobrado un peso mayor en la hoja de ruta de la empresa.
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