Aunque las franquicias de CD Projekt Red, como The Witcher y Cyberpunk, aparecen frecuentemente en otros títulos mediante colaboraciones, el estudio mantiene una postura distinta cuando se trata de integrar contenido externo en sus propios juegos. Recientemente, el lead level design, Miles Tost, aclaró los motivos detrás de esta estrategia durante un encuentro en BlizzCon.
El compromiso con la paridad de contenido
El núcleo de esta decisión reside en el deseo de ofrecer una experiencia uniforme a todos los jugadores, independientemente de dónde hayan adquirido el título. A diferencia de las colaboraciones donde Geralt de Rivia puede aparecer como un skin exclusivo en otros juegos, CD Projekt Red prefiere evitar que los usuarios de sus propios productos se sientan limitados o excluidos por restricciones de plataforma o tienda digital.
Históricamente, el estudio ha optado por incentivos físicos como bonificaciones exclusivas, como fue el caso de las cartas especiales en las reservas de The Witcher 3 para Xbox, en lugar de bloquear elementos del juego base detrás de acuerdos de exclusividad digital. La prioridad del equipo es garantizar que cualquier persona que adquiera una copia obtenga la versión completa sin fragmentaciones.
¿Podría cambiar esta política en el futuro?
Aunque actualmente no existen planes para integrar contenido ajeno, como temáticas de Diablo, dentro de las aventuras de Geralt, el estudio no cierra la puerta de forma definitiva. Miles Tost subrayó que el equipo mantiene una mentalidad abierta ante futuras posibilidades. La respuesta de la comunidad ante las recientes apariciones de sus personajes en otros títulos servirá como barómetro para evaluar posibles cambios en su enfoque actual, siempre manteniendo el equilibrio entre la colaboración creativa y la integridad de sus productos.
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