El icónico shooter arena Quake Champions ha experimentado un giro radical en su modelo de negocio. Tras ocho años manteniendo un formato free-to-play, id Software y Bethesda han anunciado con la llegada de la actualización 1.31 que el título pasa a ser de pago, estableciendo un precio de 10 euros para los nuevos usuarios que deseen acceder a la experiencia.

Adiós a la monetización y cambios en el contenido
La transición a un modelo de pago conlleva la eliminación total de la estructura de monetización anterior. Esto significa que desaparecen el pase de batalla, la tienda interna, las monedas Platinum, los fragmentos y las controvertidas cajas de botín. A cambio, Bethesda ha desbloqueado de forma inmediata todos los campeones para los usuarios y ha liberado la mayoría del contenido cosmético que previamente requería progresión o compra.

Aquellos jugadores que ya disfrutaban del título antes de este cambio conservarán su acceso sin coste adicional. Además, el parche introduce un nuevo sistema de progresión que permite alcanzar el nivel 999, junto con mejoras técnicas que optimizan el rendimiento y la estabilidad de la red.
Nuevas herramientas para la comunidad
La actualización también se centra en mejorar la calidad de vida dentro de las partidas. Se ha implementado un sistema de votación para expulsar a tramposos, además de mejorar la inteligencia de los bots, que ahora ajustan su comportamiento según su salud. Por último, la reorganización de los centros de datos busca agilizar los tiempos de búsqueda de partidas para los usuarios activos.



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