World of Warcraft Forever: Blizzard asombrada por cifras récord de su beta

El regreso a la Azeroth original con World of Warcraft: Forever ha superado todas las expectativas internas de Blizzard. Tras el inicio de la beta el pasado 17 de septiembre, el equipo de desarrollo ha reconocido que el volumen de jugadores ha alcanzado niveles que no se veían en la compañía desde hace 17 años. World of Warcraft Forever Josh Greenfield, desarrollador de WoW Classic, calificó la respuesta de la comunidad como una auténtica locura, destacando que es un fenómeno único en sus casi ocho años trabajando específicamente en la vertiente clásica del MMO. Este interés masivo provocó inicialmente problemas de rendimiento, colas de espera y desconexiones, ya que la infraestructura de la beta era limitada. Según Tom Ellis, productor sénior del título, la capacidad estaba diseñada para pruebas estándar y no para la afluencia registrada, aunque los problemas técnicos se estabilizaron durante la misma jornada.

Una nueva etapa para Azeroth

El objetivo de Blizzard con World of Warcraft: Forever no es solo apelar a la nostalgia, sino establecer una tercera rama permanente del juego. La compañía busca mantener el nivel 60 como techo de progresión mientras introduce contenido inédito. Esta expansión incluirá tres regiones nuevas, nueve mazmorras y dos bandas, diseñadas bajo la premisa de ampliar el mundo sin invalidar el equipo o el progreso previo de los jugadores. Equipo de desarrollo Para los usuarios, esto significa que el lanzamiento definitivo, programado para el 4 de noviembre, contará con un despliegue de infraestructura mayor para soportar la alta demanda observada. La estabilidad lograda al final de la fase de pruebas ofrece una señal positiva sobre el rendimiento que tendrá la versión final del juego cuando se abra al público general.

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