Baldur's Gate 3: un nuevo mod expande el Acto 2 con una región inédita

Los jugadores de Baldur's Gate 3 tienen un nuevo motivo para regresar al aclamado RPG de Larian Studios. Tras casi dos años de desarrollo, el modder SquallyDaBeanz ha publicado el mod 'Baldur's Gate 3: Act Two Expansion', una modificación que busca ampliar significativamente la experiencia del segundo acto, a menudo señalado por ser más lineal que la primera sección del título.

Mapa de Baldur's Gate 3

Contenido y acceso a Las Tierras Salvajes del Chionthar

Esta expansión introduce una región completamente nueva denominada Las Tierras Salvajes del Chionthar. Según su creador, el mapa posee una escala comparable a la Espesura del Acto 1, ofreciendo un entorno inédito lleno de posibilidades. Para acceder a este contenido, los usuarios deben descargar el archivo desde Nexus Mods. Se recomienda que el grupo de personajes tenga un nivel 8 o superior, aunque el mod incluye un sistema de inicio rápido para aquellos que deseen acceder a la zona de inmediato con equipo y mercenarios configurados.

Escena de Baldur's Gate 3

Detalles técnicos y limitaciones del mod

La expansión añade más de 30 encuentros nuevos con criaturas originales, 70 objetos coleccionables y misiones adicionales acompañadas de escenas cinemáticas. Para equilibrar el progreso, el mod ajusta la experiencia obtenida, evitando así que los jugadores alcancen el Acto 3 con un nivel demasiado alto. No obstante, al tratarse de un proyecto comunitario, presenta ciertas limitaciones: los nuevos personajes carecen de doblaje, no es posible interactuar con animales o muertos mediante hechizos y las decisiones tomadas en Chionthar no alteran los acontecimientos del Acto 3 de Baldur's Gate 3.

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