
El cambio de motor gráfico en CD Projekt RED ha sido objeto de debate desde que se anunció la transición de REDengine a Unreal Engine 5. Ante las especulaciones de que esta decisión fue motivada por los problemas técnicos de Cyberpunk 2077, el codirector ejecutivo, Michał Nowakowski, ha desmentido esta teoría, calificándola de suposición falsa.
La prioridad: narrativa sobre tecnología propia
Según Nowakowski, el objetivo fundamental de la compañía siempre ha sido contar historias inmersivas. Aunque en el pasado desarrollaron tecnología propia para lograr estándares visuales de vanguardia, el estudio ha comprendido que su esencia no reside en la creación de motores gráficos. La decisión de migrar a Unreal Engine 5 se consolidó tras observar las capacidades técnicas demostradas en la demo de The Matrix Awakens, lo que convenció a la directiva de buscar una colaboración estratégica con Epic Games.

Esta alianza es única en la industria, ya que CD Projekt RED trabaja directamente dentro de la estructura interna del motor. Esta colaboración permite al estudio influir en el desarrollo de herramientas específicas para las necesidades de sus futuros títulos, incluyendo The Witcher 4, cuyo lanzamiento está previsto para 2028. La meta es estandarizar un flujo de trabajo que permita optimizar los tiempos de desarrollo de su ambiciosa nueva trilogía.
Impacto en los futuros lanzamientos
La adopción de esta tecnología no solo afecta a la saga de Geralt de Rivia, sino que será el estándar para todos los proyectos futuros del estudio. Esto incluye la secuela de Cyberpunk 2077, el spin-off Project Sirius y la nueva IP, Project Hadar. La estrategia busca reducir drásticamente el tiempo entre entregas, permitiendo que varios equipos trabajen en paralelo bajo una base tecnológica común.

A largo plazo, esta colaboración también posiciona al estudio ante la evolución hacia Unreal Engine 6. Se espera que las futuras versiones del motor integren herramientas de inteligencia artificial diseñadas para agilizar la creación de contenido, permitiendo que los desarrolladores se enfoquen más en la exploración creativa y menos en tareas técnicas repetitivas, manteniendo siempre el control total sobre el resultado final.



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