Star Wars Zero Company: El mod Aftermath añade el endgame que faltaba

Los jugadores de Star Wars Zero Company en PC ya pueden disfrutar de una experiencia extendida gracias al nuevo mod Aftermath. Esta creación de la comunidad soluciona la ausencia de un contenido de final de juego estructurado, permitiendo que los usuarios sigan gestionando misiones y mejorando a sus personajes mucho después de haber completado la campaña principal. Interfaz de especialización de clases en Star Wars Zero Company

Contenido y novedades del mod Aftermath

El mod añade 1.000 rotaciones adicionales, lo que se traduce en un ciclo de juego mucho más largo. Entre las novedades destacan la inclusión de jefes icónicos como Boba Fett, el Emperador Palpatine y personajes de la era de las Guerras Clon, junto con la posibilidad de reclutar a figuras clave como Rex y Anakin Skywalker. Además, el límite de nivel del Den ha subido a 15 y los árboles de enfoque ahora cuentan con 11 niveles de profundidad. Para los jugadores, esto supone un reto renovado mediante dos sistemas integrados: Aftermath Threat, que escala la dificultad de los enemigos tras cada encuentro, y Aftermath Fatigue, que penaliza el uso repetido de los mismos operadores en misiones consecutivas. Esta modificación, disponible exclusivamente en la versión de PC, ofrece una capa de complejidad técnica que extiende significativamente la vida útil del título de estrategia, ante la falta de anuncios oficiales sobre expansiones de contenido o DLCs por parte de Bit Reactor o EA.

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