
El director creativo y codirector de
Redfall, Harvey Smith, ha roto su silencio sobre uno de los proyectos más controvertidos bajo el sello de
Microsoft. En una reciente entrevista, el desarrollador reconoció que el estudio, conocido por su maestría en experiencias narrativas para un solo jugador, cometió un error estratégico fundamental al intentar incursionar en el modelo de multijugador como servicio.
Un error de dirección en Arkane Austin
Smith fue contundente al afirmar que la naturaleza del proyecto no se alineaba con las fortalezas del equipo. Según sus declaraciones, la desarrolladora debería haberse centrado en lo que mejor sabía hacer: experiencias inmersivas similares a lo visto en entregas anteriores. El lanzamiento de Redfall no solo fue recibido negativamente por la crítica y los jugadores, sino que marcó el inicio del fin para Arkane Austin, que cerró sus puertas apenas un año después de la llegada del título al mercado.

Aunque el directivo admite la falla en el modelo de negocio, sostiene que el juego contenía elementos de calidad que podrían haber brillado en otras circunstancias. Smith apunta a factores externos y técnicos, como la ausencia inicial de un modo rendimiento y el precio de lanzamiento, como elementos que lastraron la experiencia final. Actualmente, el creativo ha fundado
Black Pony Immersive, una nueva etapa profesional donde busca retomar el enfoque en mundos narrativos complejos y sistemas emergentes, alejándose definitivamente de las presiones de los juegos como servicio que marcaron la última etapa de su trabajo en Arkane bajo la estructura de
Microsoft.
!Advertencia! Tenemos problemas...
Debes iniciar sesión para poder comentar.. Iniciar sesión o Registrarme