Entrenan un cerebro de mosca digital para jugar a Doom y Super Mario 64

Google, en colaboración con el HHMI Janelia Research Campus, ha logrado publicar el mapa neuronal más completo hasta la fecha de una Drosophila melanogaster, conocida comúnmente como mosca de la fruta. Este hito, resultado de una década de investigación, utiliza un modelo de inteligencia artificial para combinar millones de imágenes en dos dimensiones y generar una estructura tridimensional de 166.000 neuronas.

Mapa neuronal de una mosca de la fruta

De la investigación biológica al gaming

La precisión del modelo ha permitido que desarrolladores independientes aprovechen este código abierto para poner a prueba el sistema neuronal. El ingeniero de software Alex Wormuth ha implementado un sistema donde cada fotograma de Doom estimula las neuronas sensoriales del modelo, traduciendo la actividad biológica simulada en acciones como disparar o girar. Por su parte, la desarrolladora Jessica Paquette ha replicado el experimento utilizando Super Mario 64.

Simulación de juego mediante el mapa neuronal

Impacto práctico en el aprendizaje neuronal

Para lograr que el modelo aprenda, se utiliza un sistema de refuerzo de dopamina: cada vez que el agente virtual recibe daño en el juego, se envía un estímulo a las neuronas encargadas de la recompensa. Aunque los resultados actuales muestran un rendimiento limitado, con miles de rondas ejecutadas, estos experimentos sirven como una forma innovadora de validar cómo respondería un circuito biológico real ante estímulos visuales complejos.

Estudio de comportamiento neuronal

Más allá del valor recreativo de ver a una mosca digital enfrentarse a Super Mario o a los demonios de Doom, esta iniciativa representa una herramienta fundamental para comprender el procesamiento de información en cerebros biológicos, marcando un paso previo necesario antes de abordar la inmensa complejidad de estructuras más avanzadas.

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