
Don't Nod, el estudio responsable de la icónica saga
Life is Strange, enfrenta una situación financiera crítica que pone en duda su continuidad operativa. La compañía ha reconocido formalmente que existe una incertidumbre material sobre su capacidad para mantener el negocio más allá del 31 de enero de 2027, tras registrar una caída del 56% en sus ingresos operativos durante el último ejercicio.
Crisis financiera y reestructuración interna
El desplome en los ingresos de
Don't Nod se atribuye a un rendimiento comercial inferior al esperado en títulos recientes como
Aphelion, lanzado en abril de 2026, así como a las ventas insuficientes de otros proyectos destacados como
Jusant y
Banishers: Ghosts of New Eden. La empresa señala que el entorno actual de la industria, marcado por una financiación altamente selectiva, ha complicado sus operaciones.
Para intentar revertir esta tendencia, el estudio ha diseñado un plan de contingencia que implica un cambio drástico en su modelo de producción. La compañía abandonará el desarrollo paralelo de múltiples proyectos para centrarse exclusivamente en un único juego a la vez. Esta estrategia, destinada a optimizar recursos y experiencia, conlleva un impacto laboral severo: el inicio de negociaciones para el posible despido de hasta 90 desarrolladores en sus oficinas de Francia.
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