Hidetaka Miyazaki, el creativo detrás de obras como Elden Ring y Dark Souls, ha desmentido que FromSoftware trabaje bajo un mantra de diseño preestablecido. Según el desarrollador, la compañía prioriza la búsqueda de conceptos que resulten interesantes para el equipo, evitando así caer en esquemas repetitivos que, a su juicio, volverían al estudio monótono y conservador.

La libertad creativa frente a la fórmula
En una entrevista reciente, Miyazaki enfatizó que seguir reglas estrictas de desarrollo impide la innovación. Para el director, el éxito de sus títulos no reside en intentar replicar una fórmula, sino en el entusiasmo del equipo por las ideas que exploran. Esta mentalidad es la que, según él, ha generado una cohesión temática natural en sus juegos sin necesidad de forzar un estilo único de producción.
El atractivo de los mundos sombríos
Aunque el estudio evita la repetición, Miyazaki reconoce su inclinación personal por explorar escenarios decadentes y oscuros. El creativo señala que este tipo de ambientaciones permite resaltar una "posibilidad de renacimiento", donde un pequeño destello de esperanza adquiere una belleza especial dentro de un entorno adverso. Esta visión temática es un elemento constante que los jugadores podrán encontrar nuevamente en el próximo proyecto del estudio, The Duskbloods, una experiencia PvPvE cuya llegada está prevista para finales de 2026.



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